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Courtroom: Mindclash Games erklärt das Design seines Ermittlungs- und Gerichts-Spiels

Mindclash Games hat mit „Courtroom – Designer Diary“ erstmals ausführlicher die Struktur seines Ermittlungs- und Gerichts-Spiels beschrieben. Im Zentrum stehen drei klar getrennte Phasen: die Discovery Phase, die Testimony Phase und die Closing Argument Phase.

„Courtroom“ arbeitet dabei mit Fällen, die keine fest definierte wahre Auflösung haben. Stattdessen entscheidet das Urteil, das die Spielrunde am Ende erreicht. Die Hinweise und Zeugen bleiben dieselben, werden für Anklage und Verteidigung aber jeweils unterschiedlich relevant gemacht.

Laut Mindclash war die erste vollständige Version von Fall 1, „Death in the Suburbs“, im Frühjahr 2024 fertig. Seitdem wurde das Spiel nach Playtests weiter angepasst. Dazu gehören vor allem Änderungen am Ablauf der Verhandlungen und an der Gewichtung der einzelnen Hinweise innerhalb der jeweiligen Prozessphasen. Weitere Cases sind vorgesehen, ein Termin dafür wurde nicht genannt.

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KI-Transparenz: Dieser Beitrag wurde von einer automatisierten Pipeline basierend auf offiziellen Pressestatements von Mindclash Games News generiert. Es erfolgte keine manuelle Prüfung jedes Einzelfalls. Bei kritischen Details empfehlen wir den Abgleich mit der Primärquelle.